第12章 消除游戏(第2/2 页)
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,玩过这个游戏的比例都相当大,别看人家就普通的益智游戏,年收入也达到了数亿美元的体量!
而在另一种模式,三消RPG上走的最成功的,显然就是这智龙迷城。
哦,还有一种不可描述类型加消除的,就不多赘述了,开发这种游戏容易被逮起来,夏国对该方面的审核还是比较严格的。
话说回智龙迷城,本质上它是一种三消的变体,总体玩法是拖动一颗转珠与其他位置的转珠交换位置,规定时间内可以不停地交换,最后三颗以上转珠就会被消除,同色的怪物则会进行攻击。
同样简单易上手,运营方还加入了大量养成要素,随着运营时间的拖长,又加入了数量众多的精致绘图,以及大量的合作本。
林智稍稍估算,就能轻易地算出,这个游戏发布,以它的吸金能力,足够在接下来的数年提供大量的资金积累。
三人都是大学中专业内的翘楚,本身智龙迷城在上手上就没有那么复杂,很快他们就看懂了。
他们又被惊到了,这是一个全新的玩法,全新的游戏机制,不同于星际拓荒的创新性,智龙迷城的创新是在基础玩法上。
一个基础玩法可以延伸出大量的游戏出来。
可以说林智写出这份策划书,只要游戏能成功,他就是这个消除之父!
“老林,输给你三年是真不怨啊……”
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